Введение и Принципы

Введение

Cairn был разработан с учетом следующих принципов в философии дизайна:

Нейтралитет

Роль Смотрителя заключается в том, чтобы быть беспристрастным арбитром и ясно представлять правила, ситуации, неигровых персонажей, а также вести повествование.

Бесклассовость

Роли и навыки персонажа не привязаны к определенным классам. Вместо этого, специализацию персонажа определяет используемое снаряжения и полученный опыт.

Смерть

Персонажи могут обрести могущество, но все также остаются уязвимыми к различным повреждениям.Смерть всегда рядом, но она никогда не бывает случайной, и не приходит без предупреждения.

Сюжет превыше всего

Игральные кости не всегда отражают сложность столкновения или его исход. Вместо этого успех и неудача зависят от обстоятельств и определяются Смотрителем в диалоге с игроками.

Рост

Персонажи развиваются через взаимодействие с игровым миром, приобретая новые навыки и способности, выживая в опасных ситуациях и преодолевая препятствия.

Выбор игрока

Игроки должны всегда понимать предпосылки своих выборов, а информация о возможных рисках должна предоставляться открыто и регулярно.

Принципы

Смотритель и игроки придерживаются общих принципов, способствующих созданию игрового опыта, основанного на критическом мышлении, исследовании и совместном повествовании.

Общие цели

Игрокам нужно доверять друг другу, чтобы всем было комфортно взаимодействовать с окружением, целями персонажей и задачами группы. Поэтому игроки обычно действуют сообща, как команда, сплотившаяся ради общей цели.

Принципы Игрока

Влияние

  • Характеристики и связанные с ними спасброски не определяют вашего персонажа. Это лишь инструменты.
  • Думайте не только о том, что сделал бы ваш персонаж, но и что сделали бы вы сами.
  • Проявляйте изобретательность, используя вашу интуицию, а также предметы и связи вашего персонажа.

Командная работа

  • Сперва достигните консенсуса между игроками, и лишь потом двигайтесь вперед.
  • Помните об общих целях и ограничениях, уважайте друг друга. Действуя вместе, можно достичь большего, чем поодиночке.

Исследование

  • Задавать вопросы и прислушиваться к деталям куда полезнее, чем полагаться лишь на характеристики, предметы или навыки персонажа.
  • Принимайте описания Смотрителя без подозрений, но не стесняйтесь запрашивать дополнительную информацию.
  • Не существует единственно верного способа достижения цели.

Общение

  • Относитесь к персонажам Смотрителя как к реальным людям. Полагайтесь на свое любопытство для безопасного получения информации и решения проблем.
  • Вы обнаружите, что большинство персонажей по-своему интересны и предпочитают обсудить ситуацию, прежде чем прибегать к насилию.

Осторожность

  • Сражение — это выбор, и не всегда мудрый. Подумайте, является ли насилие лучшим способом достижения ваших целей?
  • Старайтесь склонить чашу весов в вашу сторону, но не стесняйтесь отступать, если ситуация становится неблагоприятной.

Планирование

  • Ищите способы преодолеть препятствия с помощью разведки, хитрости и анализа ситуации.
  • Ищите информацию о ваших целях и расспрашивайте окружающих.

Амбиции

  • Ставьте цели и используйте все доступные ресурсы для их достижения.
  • Не ожидайте многого, заслужите свою репутацию.
  • Продвигайтесь вперед и играйте, чтобы увидеть результат ваших действий.

Принципы Смотрителя

Информация

  • Предоставляйте полезную информацию об игровом мире по мере того, как персонажи исследуют его.
  • Игрокам не нужно бросать кости, чтобы узнать об окружении.
  • Будьте полезны и прямолинейны, отвечая на вопросы игроков.
  • Отвечайте честно, описывайте последовательно и всегда давайте понять, что они могут продолжать задавать вопросы.

Сложность

  • Перед цифрами и механиками, обращайтесь к контексту и реализму.
  • Если игрок искренне хочет сделать что-то невозможное, ни один бросок не позволит ему это сделать.
  • Разумно ли то, как игрок описывает, и что он использует для разрешения ситуации? Тогда позвольте этому случиться.
  • Спасброски охватывают множество неопределенных ситуаций и часто являются единственной необходимостью для рискованных действий.

Подготовка

  • Игровой мир органический, податливый и хаотичный. Он интуитивно понятен и делает резкие повороты.
  • Используйте таблицы и генераторы для создания ситуаций и стычек, а не историй или сюжетов.
  • Персонажи Смотрителя помнят, что говорят и делают персонажи игроков, и каким образом они влияют на мир.
  • Персонажи Смотрителя не хотят умереть. Придумайте для каждого личный интерес и волю к жизни.

Фокус на нарратив

  • Важен опыт игры, а не математические выкладки или способности персонажа. Предоставляйте игрокам оружейных тренеров и персональные задания, чтобы способствовать совершенствованию и специализации.
  • Обращайте внимание на потребности и желания игроков, а затем предоставляйте им реальные возможности для этого.
  • Кинжал, приставленный к твоему горлу, убьет тебя. Несмотря на дорогую броню и впечатляющую подготовку.

Опасность

  • Игровой мир создает реальную угрозу смерти для персонажей игроков.
  • Информируйте игроков о серьезной опасности, если она присутствует. Чем опаснее, тем очевиднее.
  • Ловушки должны находиться на виду, дайте игрокам время на поиск решения.
  • Дайте игрокам возможность решать проблемы и взаимодействовать с миром.

Сокровища

  • Сокровище связано с местностью, где оно было добыто. Оно должно рассказывать историю.
  • Сокровища очень ценны, почти всегда являются громоздкий
  • Реликвии — не являются сокровищами, но они должны быть полезными и интересными.
  • Используйте сокровище в качестве приманки, чтобы привести игроков в экзотические места под защитой устрашающих врагов.

Выбор

  • Предоставьте игрокам реальный выбор, чтобы добиться желаемого в моменты затишья.
  • Используйте бинарные ответы «А или Б?», когда намерения игроков неясны.
  • Работайте сообща, используя этот метод диалога, чтобы поддерживать игру в движении.
  • Убедитесь, что действия персонажа игрока оставляют свой след в игровом мире.

Кость судьбы

  • Иногда вам понадобится элемент случайности (например: погода, уникальные знания персонажа и т.д.).
  • В таких ситуациях бросьте 1к6. Выпадение 4 и более будет трактоваться в пользу игроков.
  • Выпадение 3 и менее, как правило, означает неудачу для персонажей или их союзников.

На вверх

Текст на этой странице распростроняется под CC-BY-SA 4.0.

Сайт использует Just the Docs, тема для создания документаций на Jekyll.