Бестиарий

Категории монстров

     
к20 Вид Монстры
1 Птица Феникс, Рух, Виверна
2 Зверь Кровавый лось, Гризли, Пчелы-убийцы, Ночной кот, Гадюка, Волк
3 Исполин Зеленый дракон, Фиолетовый червь
4 Конструкт Костяной голем, Каменная гончая, Гаргулья
5 Демон Адская гончая, Кошмар
6 Экстрапланарный Око ужаса, Разрушитель разума
7 Фея Боггарт, Дриада, Морозный эльф, Пикси, Красный колпак, Ночная карга, Морская карга
8 Гигант Эттин, Небесный гигант, Штормовой гигант, Титан
9 Гоблиноид Багбир, Гоблин, Хобгоблин, Огр, Корневой гоблин, Тролль, Древесный тролль
10 Гуманоид Послушник, Бандит, Гнолл, Люди в капюшонах, Тритон
11 Гибрид Кентавр, Мантикора, Минотавр, Медвесыч
12 Бестелесный Невидимый преследователь, Тень
13 Инсектоид Аранея, Роющий ужас, Пещерная саранча, Гигантский скорпион
14 Ящер Василиск, Гидра, Кобольд, Нага, Рептилия
15 Магический Мерцающий пес, Искажающая пантера, Водный элементаль
16 Мифический Банши, Грифон, Гарпия, Гидра, Ламия, Единорог
17 Растение Ползучие лозы, Корневая ведьма, Ползающая насыпь, Древень
18 Оборотень Свиная тварь, Оборотень
19 Нежить Страж склепа, Призрак, Гуль, Лич, Мумия, Скелет, Вампир, Умертвие, Зомби
20 Необычный Студенистая слизь, Мимик, Ржавник, Улитка-воин

Послушник

4 ОЗ, Броня 1, 8 СИЛ, 11 ЛОВ, 14 ВОЛ, церемониальный кинжал (к6)

  • Святые слуги, привязанные к определенному божеству. Обычно они путешествуют группами по четыре человека и более.
  • Несут с собой священный символ (применяет Оберег раз в день).

Аранея

6 ОЗ, 13 СИЛ, 12 ЛОВ, 15 ВОЛ, укус (к8)

  • Огромные пауки с зеленовато-черной кожей и большим мозгом. Могут принимать человеческий облик по своему желанию.
  • Проводят свои магические исследования в темных, заполненных паутиной пещерах. Всегда носят с собой книги заклинаний Очарование и Приказ.
  • Урон от огня, наносимый Аранее, считается усиленным.

Бандит

4 ОЗ, Броня 1, 12 СИЛ, 12 ЛОВ, 9 ВОЛ, короткий меч (к6) или короткий лук (к6)

  • Преступники, совершающие набеги на поселения, атакующие корабли или устраивающие засады на путешественников. Группы из четырех и более человек считаются отрядом.
  • Отряд всегда путешествует с одним лидером, одетым в кольчугу или что-то подобное (Броня 2) и вооруженным длинным мечом (к10) или арбалетом (к8).
  • Верность: При проверке морали, спасбросок использует ВОЛ лидера (13). Если лидер умрет, остальные убегут.

Банши

8 ОЗ, 6 СИЛ, 12 ЛОВ, 15 ВОЛ, призрачное касание (к8)

  • Бестелесные духи, застрявшие в мире смертных, чтобы преследовать живых.
  • Холод, жар и элементальный урон не могут причинить Банши вред. Урон от железного оружия считается усиленным.
  • Вопль: Любой, кто находится в пределах слышимости, должен сделать спасбросок ВОЛ, иначе он потеряет сознание.

Василиск

10 ОЗ, Броня 1, 12 СИЛ, 13 ЛОВ, 13 ВОЛ, укус (к10)

  • Длинные змеевидные ящерицы, которые гнездятся глубоко под землей или в зарослях ежевики прямо под ногами.
  • Сложно сражаться с Василиском, не встречаясь с ним взглядом (атаки, направленные против него считаются ослабленными).
  • Взгляд: Цель, обращенная к Василиску, медленно каменеет снизу вверх и полностью превращается в камень после трех раундов. Из желудков василиска можно приготовить противоядие. Отражение существа безвредно.

Мерцающий пес

5 ОЗ, 11 СИЛ, 14 ЛОВ, 5 ВОЛ, укус (к6)

  • Телепортирующиеся псы, состоящие на службе у могущественного хозяина.
  • Могут по своей воле выходить за пределы реальности. Атаки ближнего боя против них ослаблены.

Кровавый лось

4 ОЗ, 12 СИЛ, 13 ЛОВ, 5 ВОЛ, рога (к8)

  • Рожденные в результате насилия, вызванного жадным или эгоистичным поступком.
  • Убивают своих жертв ради пропитания, но не получают никакого удовлетворения. Они всегда голодны.
  • Критический урон: Вырывает внутренности своей жертвы.

Боггарт

3 ОЗ, 4 СИЛ, 17 ЛОВ, 13 ВОЛ

  • Дикие, волосатые проказники, ценящие блестящие безделушки выше монет.
  • У Боггартов есть настоящие имена, которые описывают их истинную природу. Знание этих имен дает человеку контроль над ними.
  • Магия: Боггарт может оживлять предметы, вводить в смятение, создавать магическую маскировку, использовать телекинез и телепортироваться.

Костяной голем

8 ОЗ, Броня 3, 15 СИЛ, 5 ЛОВ, 3 ВОЛ, заостренные руки (к8+к8), отряд

  • Гигантские четырехрукие конструкты, созданные из костей и колдовства.
  • Неразумные стражи, готовые напасть на любое существо, кроме своего создателя.

Багбир

8 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 11 ВОЛ, дубина (к8)

  • Большие, похожие на гоблинов существа, покрытые мехом.
  • Предпочитают использовать скрытность и хитрость для получения преимущества.
  • Часто командуют отрядами похожих существ (обычно это гоблины).

Роющий ужас

6 ОЗ, Броня 1, 16 СИЛ, 11 ЛОВ, 4 ВОЛ, укус (к10), плевок кислотой (к8, взрыв)

  • Огромные инсектоиды с множеством ног и блестящими черными глазами. Питаются грязью, корнями и плотью.
  • Зарываются прямо под поверхностью, чтобы устраивать засады на ничего не подозревающих существ.
  • Критический урон: Цель теряет часть тела. Бросьте 1к6. 1: Голова, 2-4: Нога, 5-6: Рука.

Пещерная саранча

2 ОЗ, 6 СИЛ, 12 ЛОВ, 3 ВОЛ, укус (к6)

  • Гигантские травоядные сверчки, обитающие в пещерах. Невосприимчивы к большинству видов ядов.
  • Их естественный цвет позволяет им сливаться с камнем. Они издают громкий визг, когда им угрожают.

Кентавр

6 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, копье (к8) или короткий лук (к6)

  • Существа с нижней частью тела и ногами лошади, но с гуманоидным торсом.
  • Редко встречаются поодиночке, предпочитая общество себе подобных.

Каменная гончая

12 ОЗ, Броня 2, 14 СИЛ, 1 ЛОВ, 8 ВОЛ, укус (к10)

  • Неподвижные конструкты, обычно используемые в качестве стражей великих гробниц или артефактов.
  • Не подвержены влиянию обычных методов убеждения, но не откажутся от хорошей кости.

Ползучие лозы

8 ОЗ, 10 СИЛ, 12 ЛОВ, 2 ВОЛ, лозы (к4, взрыв)

  • Выглядят как обычные, безжизненные лозы. Нападают на проходящих мимо существ, чтобы использовать их трупы в качестве удобрения.
  • Критический урон: Лозы подтягивают цель в воздух, где она задыхается в течение нескольких минут.

Страж склепа

12 ОЗ, 12 СИЛ, 11 ЛОВ, 14 ВОЛ, эфирные когти (к8+к8)

  • Ожившие скелеты, одетые в развевающиеся робы. Их глазницы гипнотически красные. Защищают склепы и гробницы, но не нападают, если их не тревожить.
  • Немагические атаки против них ослаблены.
  • Могут телепортировать любую цель в поле зрения в случайную комнату поблизости.

Дриада

4 ОЗ, 8 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, узловатые руки (к6)

  • Застенчивые, защищающие деревья духи, проявляющиеся в виде красивых зеленокожих гуманоидов.
  • Они не могут отходить далеко от дерева, к которому привязаны. Они погибают, если дерево уничтожено.
  • Одурманивание: Цель приходит в замешательство, постепенно удаляясь все дальше и дальше от связанного дерева. Спасбросок ВОЛ раз в раунд, чтобы освободится от эффекта.

Эттин

10 ОЗ, 16 СИЛ, 8 ЛОВ, 6 ВОЛ, дубина (к10)

  • Двуглавый род гигантов. Предпочитают пещеры и подземные логова.
  • Их невозможно застать врасплох.

Око ужаса

15 ОЗ, 9 СИЛ, 8 ЛОВ, 16 ВОЛ, укус (к8)

  • Парящие сферы с большими ртами, огромными глазами и несколькими маленькими глазами, расположенными на длинных стебельках
  • Они очень умны, чрезвычайно алчны и совершенно безумны.
  • Может по желанию творить следующие заклинания: Очарование, Фобия, Телекинез, Сон, Перетасовка, Видение. Магия, используемая против них, требует спасброска ВОЛ, иначе она развеивается

Морозный эльф

14 ОЗ, Броня 1, 8 СИЛ, 13 ЛОВ, 14 ВОЛ, кинжал-сосулька (к6)

  • Красивые, аморальные и долгоживущие.
  • Устойчивы к большинству форм магии.
  • Могут по желанию творить следующие заклинания: Сон, Телепортация, Обнаружение магии.

Гаргулья

8 ОЗ, Броня 3, 14 СИЛ, 4 ЛОВ, 12 ВОЛ, когти (к8+к8)

  • Волшебные, медленно двигающиеся статуи чудовищных крылатых существ, обычно используемые в качестве охранников или сторожевых псов.
  • Бродят по ночам, но боятся дня, когда солнечный свет заставляет их замирать на месте.
  • Невосприимчивы к чарам и магическому сну.

Студенистая слизь

8 ОЗ, Броня 1, 15 СИЛ, 6 ЛОВ, 3 ВОЛ, пожирающее касание (к8)

  • Бродят по ночам, но боятся дня, когда солнечный свет заставляет их замирать на месте.
  • Критический урон: Цель поглощена и теряет к6 единиц СИЛ в раунд, пока не будет съедена полностью.

Призрак

8 ОЗ, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 15 ВОЛ, поглощение жизни (к6)

  • Бестелесные духи неупокоенных мертвецов, уязвимые только для магии и особых святых ритуалов.
  • Критический урон: Цель должна совершить спасбросок ВОЛ или стать одержимой, действуя только по прихоти призрака.

Гуль

6 ОЗ, 14 СИЛ, 8 ЛОВ, 3 ВОЛ, удлиненные когти (к6+к6)

  • Серокожие человекоподобные твари в лохмотьях, жаждующие лишь плоти живых.
  • Критический урон: Цель получает некротическую рану, приводящую к истощению, и умирает через к4 дня, если не будет исцелена жрецом или опытным лекарем. Если тело не сжечь, то позже оно тоже превратится в гуля.

Гигантский скорпион

8 ОЗ, Броня 1, 11 СИЛ, 12 ЛОВ, 4 ВОЛ, когти (к10+к10)

  • Арахниды размером с лошадь, часто встречающиеся в сухой местности или пещерах.
  • Критический урон: Яд жала разжижает внутренности цели, нанося дополнительный урон к8 по СИЛ. Потеря СИЛ необратима.

Гнолл

6 ОЗ, Броня 1, 12 СИЛ, 14 ЛОВ, 8 ВОЛ, копье (к8)

  • Свирепые гуманоидные гиены, порождtнные древними магическими экспериментами.
  • Смертоносные воины, атакующие стаей (отряд) или поодиночке.

Гоблин

4 ОЗ, 8 СИЛ, 12 ЛОВ, 8 ВОЛ, кинжал (к6) или праща (к6)

  • Маленькие, гротескные гуманоиды с кожей землистых оттенков зеленого, коричневого и серого.
  • Избегают боя, атакуют только когда имеют преимущество, используя тактику бей и беги.
  • Иногда гоблины используют лютых волков в качестве ездовых животных.

Зеленый дракон

12 ОЗ, Броня 2, 14 СИЛ, 15 ЛОВ, 18 ВОЛ, укус (к12), отряд

  • Обитающие в лесу змеи, покрытые длинной зеленой чешуей. Собирают несметные груды сокровищ.
  • Используют ум и хитрость, чтобы подчинить слабых и обратить их себе в услужение.
  • Газообразный хлор: Любой, кто находится поблизости, должен сделать спасбросок ЛОВ, чтобы избежать его досягаемости, иначе он потеряет 1к4 СИЛ и станет истощенным.

Грифон

7 ОЗ, 14 СИЛ, 15 ЛОВ, 12 ВОЛ, когти (к6+к6), отряд

  • Хищные гибриды с головой и крыльями орла, а также телом льва.
  • Их можно использовать в качестве ездовых животных, если взять их детенышами и правильно выдрессировать.
  • Летают и атакуют с поразительной скоростью, пикируя, чтобы схватить свою добычу.
  • Критический урон: Вырывает плоть и кости своей жертвы острым клювом.

Гризли

6 ОЗ, 15 СИЛ, 13 ЛОВ, 5 ВОЛ, когти (к8+к8)

  • Рыжевато-бурые медведи обычно обитают в горах, лесах и степях.
  • Предпочитают питаться рыбой и мясом. Нападают на редких и несчастных путников, которые попадутся им на пути.
  • Критический урон: Кусает жертву, нанося дополнительный урон к6 по СИЛ. Жертва очень быстро истекает кровью.

Гарпия

8 ОЗ, 7 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, когти (к6+к6)

  • Отвратительные чудовища с телом гигантского орла и гуманоидной головой.
  • Их движения и полет неуклюжи из-за непропорционального размера. Полагаются на своих очарованных жертв, чтобы совершить что-либо значимое.
  • Песня: Любой, кто находится поблизости, должен совершить спасбросок ВОЛ или будет очарован голосом Гарпии, следуя за ней и защищая ее от любой угрозы.

Адская гончая

8 ОЗ, 12 СИЛ, 15 ЛОВ, 9 ВОЛ, укус (к8), огненное дыхание (к6, взрыв)

  • Чудовищные разумные собаки, обитающие вблизи вулканов.
  • Невосприимчивы к воздействию огня и жара. Достаточно горячи, чтобы плавить железо одним лишь укусом.

Хобгоблин

6 ОЗ, Броня 2, 14 СИЛ, 8 ЛОВ, 11 ВОЛ, булава (к8)

  • Большие и коренастые родственники гоблинов. Обитают в подземных крепостях, пока не ведут войну.
  • Автоматически проходят спасбросок на боевой дух, если рядом присутствует командир.
  • Обучены сражаться вместе. Наносимый урон Хобгоблина считается усиленным, если его союзник также вступает в бой с тем же врагом.

Люди в капюшонах

12 ОЗ, 9 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, лей-посох (к8)

  • Стражи леса — культ, черпающий свою силу из лей линий, рунических камней и тому подобного.
  • Критический урон: Высасывает часть души жертвы (урон 1к4 по ВОЛ).
  • Носят с собой две из следующих книг заклинаний: Очарование, Гипноз, Толкать/Тянуть, Щит.

Гидра

12 ОЗ, Броня 2, 13 СИЛ, 7 ЛОВ, 12 ВОЛ, укус (к12, взрыв), отряд

  • Крупные рептилии с девятью змеевидными головами. От Гидры очень трудно сбежать, как только она заприметила свою добычу.
  • Получив Критический урон, гидра теряет одну голову. Затем она продолжает сражаться, пока не лишится всех голов.

Невидимый преследователь

8 ОЗ, 12 СИЛ, 12 ЛОВ, 15 ВОЛ, кулаки (к4+к4)

  • Разумные существа, воплощенные в реальность могущественным волшебником. Совершенно невидимы и бесшумны.
  • Атаки преследователя наносят прямой урон СИЛ (не учитывая Броню).

Пчелы-убийцы

6 ОЗ, 6 СИЛ, 14 ЛОВ, 8 ВОЛ, жало (к6), отряд

  • Крупные пчелы, которые строят подземные ульи. Сверхагрессивные. Нападают на все, что приближается.
  • Производят особенный мед, который лечит 1к6 СИЛ. 3 использования.
  • Когда пчелы наносят урон по СИЛ, жала вонзаются в цель, нанося к4 урона каждый раунд, пока они не будут удалены.

Кобольд

3 ОЗ, 8 СИЛ, 13 ЛОВ, 4 ВОЛ, укус (к6), копье (к8)

  • Безволосые гуманоиды с собачьими чертами лица и чешуйчатой кожей. Они прекрасно видят в темноте, но им вредят прямые солнечные лучи.
  • Используют ловушки и засады, чтобы одолеть противников. Часто служат более могущественным существам.

Ламия

6 ОЗ, 11 СИЛ, 12 ЛОВ, 16 ВОЛ, зубастый укус (к8)

  • Существа, похожие на кентавров, которые питаются жизненной силой других. Они соблазняют своих жертв очарованием и высоким интеллектом. Верхняя часть их тел, как правило, гуманоидная, а нижняя представляет собой гибрид разных животных.
  • Являются магическими существами. Могут создавать иллюзии, очаровывать существ и маскироваться по своей воле.
  • Критический урон: Цель получает урон в размере к6 по ВОЛ, поскольку ее душа медленно истощается. Затем они становятся очарованными Ламией, повинуясь каждому ее приказу, пока она находится рядом.

Лич

14 ОЗ, Броня 1, 8 СИЛ, 8 ЛОВ, 18 ВОЛ, кинжал души (к8)

  • Могущественные маги, которые отдали свою собственную жизнь за бессмертие. Теперь их жажда власти не знает границ.
  • Поддерживают нежизнь, привязывая себя к земному артефакту, который обычно охраняют как минимум к6 нежитей-слуг.
  • Носят с собой до шести из следующих книг заклинаний: Оживить предмет, Магическое око, Оглушение, Разбор, Стихийная стена, Ярость, Врата, Парение, Ненависть, Определить владельца, Стук, Умиротворение, Призыв духов, Щит, Сон, Форма дыма, Телекинез, Телепатия, Телепортация, Видение, Знак волшебника.

Мантикора

6 ОЗ, 15 СИЛ, 14 ЛОВ, 12 ВОЛ, когти (к6+к6), шип на хвосте (к8)

  • Злобные чудовища с гуманоидным лицом, телом льва, крыльями летучей мыши и хвостом скорпиона. Обитают в горных регионах, заброшенных замках и забытых подземельях.
  • Шипы на хвосте действуют как дротики, отрастая заново через несколько дней. Один шип стоит 150 золотых при продаже коллекционеру.
  • Критический урон:Цель становится истощенной до тех пор, пока как следует не выспится. До этого момента они ведут себя грубо, эгоистично и жестоко (эффект проявляется сильнее, если такое поведение уже присуще для цели).

Мимик

9 ОЗ, Броня 2, 13 СИЛ, 6 ЛОВ, 12 ВОЛ, укус (к8)

  • Злобные перевертыши, которые принимают форму неодушевленных предметов, обычно встречающихся в подземельях.
  • Оставаясь неподвижными во время маскировки, они застают врасплох любого, кто приблизится.
  • Слюна мимика невероятно липкая, и от нее трудно избавиться. Алхимики готовы заплатить до 150 золотых, даже за самый маленький флакон.

Разрушитель разума

12 ОЗ, 8 СИЛ, 12 ЛОВ, 18 ВОЛ, щупальца (к6, взрыв)

  • Гуманоидные существа с фиолетовой кожей и головой, напоминающей кальмара. Обитают глубоко под землей или на космических кораблях. Питаются мозгами других гуманоидов, поглощая их воспоминания и жизненную сущность. Очень умные, но невероятно злые по своей природе.
  • Взрыв разума: Ближайшие цели должны совершить спасбросок ВОЛ или потерять 1к4 ВОЛ и стать парализованными.
  • Критический урон: Щупальце вырывает мозг жертвы из черепа.

Минотавр

12 ОЗ, Броня 1, 16 СИЛ, 12 ЛОВ, 8 ВОЛ, двуручный топор (к10), рывок (к12)

  • Крупные гуманоиды (как правило, мужского пола) с головой быка. Обитают в лабиринтах или подземельях.
  • Исключительные следопыты с превосходным обонянием и навыками навигации.

Мумия

6 ОЗ, 12 СИЛ, 8 ЛОВ, 6 ВОЛ, некротическое касание (к10)

  • Неживые гуманоиды, завернутые в погребальную ткань. Встречаются в пирамидах, руинах, храмах и гробницах.
  • Критический урон: Цель заражена гнилью мумии и не может восстанавливать СИЛ до тех пор, пока ее не вылечит специалист-целитель. Цель также истощена.

Нага

6 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, меч (к6), укус (к10)

  • Гуманоиды с нижней частью тела, хвостом и шеей змеи. Обитают в жарких джунглях и давно затерянных храмах.
  • Используют хитрость и гипноз, чтобы захватывать других существ в рабство.
  • Взор: Цель, обращенная к Наге, загипнотизирована и подчиняется ее воле. Жертва также не может быть принуждена к насилию.

Ночной кот

6 ОЗ, 9 СИЛ, 14 ЛОВ, 5 ВОЛ, когти (к6+к6)

  • Разумные ночные сумчатые, которые обустраивают свои жилища в лесах и болотах. Охотятся стаями.
  • Критический урон: Ночной кот начинает поедать цель (урон к4 по СИЛ), пока она еще жива.

Ночная карга

8 ОЗ, 9 СИЛ, 11 ЛОВ, 16 ВОЛ, когти (к8+к8)

  • Отвратительные старухи, которые живут в мертвых лесах, болотах и топях.
  • Носят с собой три из следующих книг заклинаний: Магическое око, Маскировка, Облако тумана, Определить владельца, Форма дыма.

Кошмар

8 ОЗ, 15 СИЛ, 12 ЛОВ, 8 ВОЛ, пылающие копыта (к8+к8)

  • Разумные, демонические лошади с глазами, подобными горящим углям, тлеющими ноздрями и пылающими копытами.
  • Атаки в ближнем бою против Кошмара ослаблены из-за густых клубов дыма, которые он выпускает.

Огр

6 ОЗ, Броня 1, 16 СИЛ, 8 ЛОВ, 6 ВОЛ, дубина (к10)

  • Массивные, прожорливые существа с дурным характером и низким интеллектом.
  • Их легко впечатлить блестящими материалами, поэтому они хранят в своих логовах сокровища и мешки с золотом.

Медвесыч

9 ОЗ, 16 СИЛ, 12 ЛОВ, 5 ВОЛ, клюв (к10), когти (к8+к8)

  • Похожие на медведей хищники с головой совы. Обитают в густых лесах. Известные порождения магической неудачи.
  • Критический урон: Часть брони разрывается и уничтожается.

Феникс

4 ОЗ, 15 СИЛ, 13 ЛОВ, 12 ВОЛ, когти (к10+к10)

  • Разумные, похожие на ястребов духи чистого пламени, обитающие в безлюдных пустынях и высоких горах.
  • Если их убить, они взорвутся во вспышке пламени. Фениксы возрождаются из пепла через 1к3 дня.
  • Их перья высоко ценятся за целебные свойства.

Пикси

3 ОЗ, 3 СИЛ, 15 ЛОВ, 13 ВОЛ

  • Крошечные гуманоиды с крыльями, как у насекомых. Невидимые по своей природе.
  • Могут по своей воле сотворять Сон и Маскарад.

Фиолетовый червь

18 ОЗ, Броня 1, 18 СИЛ, 8 ЛОВ, 8 ВОЛ, укус (к12), отряд

  • Гигантские черви, которые прячутся в огромных норах глубоко под землей и выходят на поверхность лишь для того, чтобы раздобыть себе пропитание. Встречаются в высокогорных пустынях и жарких тундрах.
  • Критический урон: Цель поглощается и получает к8 урона по СИЛ от кислоты в желудке червя.

Красный колпак

6 ОЗ, 6 СИЛ, 12 ЛОВ, 8 ВОЛ, парные серпы (к6+к6)

  • Рожденные из крови, оставленной гнить в землях фей. Их шляпы темно-красные от крови, в которой они купаются.
  • Не обращают внимания на тех, кому незачем жить, поскольку в их убийстве нет никакого удовольствия.
  • Критический урон: Цель выпотрошена, и брызги ее крови восстанавливают потерянную Красным колпаком СИЛ.

Рептилия

5 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 5 ВОЛ, костяное копье (к8)

  • Гуманоиды-амфибии, живущие большими племенами вблизи болот и джунглей.
  • Изготавливают себе доспехи и оружие из костей своей добычи. Они едят что угодно, включая гуманоидов.

Корневой гоблин

4 ОЗ, 8 СИЛ, 14 ЛОВ, 8 ВОЛ, копье (к6)

  • Избегают боя, если у них нет преимущества (например, превосходящей численности).
  • Охраняют украденные вещи до самой смерти.
  • Корневые гоблины ценят книги заклинаний и всегда готовы к обмену.

Корневая ведьма

8 ОЗ, 9 СИЛ, 16 ЛОВ, 14 ВОЛ, пальцы-клубни (к6)

  • Искусные землекопы, которые прячутся под землей рядом с водой. Они шевелят крошечными листочками в воздухе, как приманкой.
  • На поверхности они смутно выглядят как гуманоиды с лицом, напоминающим сгнивший пень.
  • Готовы обменять редкие минералы на «свежий труп» любого вида.

Ржавник

5 ОЗ, 16 СИЛ, 13 ЛОВ, 5 ВОЛ, укус (к6)

  • Существа, похожие на броненосцев, с булавовидными хвостами и длинными антеннами. Питаются железом и ржавым металлом.
  • Любой обычный металл, к которому прикасаются их антенны, мгновенно покрывается ржавчиной. Чувствуют запах металла на большом расстоянии.
  • Критический урон: Металлическая броня ржавеет до состояния бесполезного груза.

Морская карга

6 ОЗ, 11 СИЛ, 15 ЛОВ, 14 ВОЛ, длинные когти (к6+к6)

  • Призрачные зеленокожие ведьмы, обитающие в лесах из водорослей и на теплом мелководье.
  • сприимчивы к магии из книг заклинаний.
  • Ужасающий взор: Цель охвачена страхом (ОЗ падает до 0). Спасбросок ВОЛ каждый раунд, чтобы разрушить чары.

Тень

14 ОЗ, 1 СИЛ, 18 ЛОВ, 14 ВОЛ, иссушающее касание (к6, игнорирует броню)

  • Бестелесные монстры, которые выглядят как ожившие тени. Неуязвимы для обычных атак, сна и контроля разума.
  • Критический урон: Цель теряет к4 СИЛ. Если значение СИЛ упадет до 0, цель также станет тенью.

Ползающая насыпь

9 ОЗ, 15 СИЛ, 6 ЛОВ, 8 ВОЛ, усики (к8+к8), отряд

  • Высокие гуманоиды, состоящие из склизкой растительности. Обитают в темных болотах и сырых подземельях.
  • Критический урон: Цель проглатывают целиком и утаскивают прочь.

Скелет

5 ОЗ, Броня 1, 8 СИЛ, 13 ЛОВ, 0 ВОЛ, ржавый меч (к6) или лук (к6)

  • Часто встречаются на службе у хозяина или некроманта, обычно передвигаются группами по 3 и более.
  • Их находят одетыми в то, что было на них в момент смерти.
  • Если скелет убит и его кости не разбросаны, он собирается обратно.

Небесный гигант

12 ОЗ, Броня 1, 16 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, булава (к10), отряд

  • Исполинские белокожие гиганты, живущие в замках высоко в горах.
  • Дальнобойные атаки против них ослаблены из-за сильных ветров, окружающих их.

Сфинкс

18 ОЗ, 12 СИЛ, 13 ЛОВ, 18 ВОЛ, когти (к8+к8, взрыв), клюв (к10)

  • Мифические звери с верхней частью тела и головой человека, крыльями орла и телом льва. Невосприимчивы к любой возможной магии.
  • Задает загадки каждому встречному. Неправильный ответ обычно приводит к смерти. Они знают почти все, что нужно знать.
  • Рык: Любой, кто находится в пределах слышимости, должен совершить спасбросок ВОЛ, иначе он убегает от страха.

Штормовой гигант

18 ОЗ, Броня 2, 18 СИЛ, 16 ЛОВ, 18 ВОЛ, двуручный меч (к12), отряд

  • Гуманоиды размером со здание, с кожей бронзового оттенка и светлыми волосами. Живут на самых высоких горных вершинах и скалистых побережьях.
  • Молния не может навредить Гиганту, он призывает грозовые тучи по своей воле. Могут летать, используя ветер как свою колесницу.
  • Громовой хлопок: Наносит 4 урона по СИЛ одной цели. Цели, одетые в металлическую броню, получают двойной урон.

Свиная тварь

9 ОЗ, 16 СИЛ, 8 ЛОВ, 13 ВОЛ, резня (к6+к6)

  • Тучные гуманоиды, превращающиеся в массивных свиноподобных чудовищ, чтобы пожирать человеческую плоть.
  • Предпочитают охотиться в уединенных поселениях вблизи лесов и болот. Могут менять форму только ночью.
  • Очарование: Цель подчиняется любым приказам свиньи, пока не будет убита. Спасбросок ВОЛ раз в раунд, чтобы освободится от эффекта.

Титан

18 ОЗ, Броня 3, 16 СИЛ, 15 ЛОВ, 18 ВОЛ, меч молний (к12), отряд

  • Мифические гуманоидные гиганты ослепительной красоты с мощными атлетическими телами. Благородные по характеру, но склонные к мании величия.
  • Являются уроженцами других планов бытия, но иногда возводят твердыни в мире смертных.
  • Могут левитировать, изменять облик и управлять стихиями по своей воле.

Древень

10 ОЗ, Броня 3, 15 СИЛ, 3 ЛОВ, 12 ВОЛ, корни (к8+к8, взрыв)

  • Разумные двуногие деревья со смутно гуманоидным лицом на стволе.
  • Говорят медленно и веско, низким голосом. Неподвластны времени, живут тысячи лет.

Тритон

6 ОЗ, 12 СИЛ, 15 ЛОВ, 12 ВОЛ, трезубец (к8)

  • Водные гуманоиды с серебристой кожей, сине-зелеными волосами и чешуйчатыми ногами, переходящими в плавники. Обитают в более теплых водах вблизи суши.
  • Обитают в прекрасных замках, высеченных из морской скалы и кораллов. Управляют огромными косяками рыб как для защиты, так и для пропитания.

Тролль

14 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 4 ВОЛ, когти (к8+к8), дубина (к10)

  • Гигантские бородавчатые гуманоиды из плоти и коры. Обитают под землей или в глубине лесов, а также в разрушенных жилищах своих прежних жертв. Плотоядны.
  • Получив Критический урон, тролль продолжает сражаться, несмотря на потерю плоти и конечностей. Только когда его значение СИЛ станет равным 0, он умрет окончательно. Если не окунуть голову тролля в кислоту, огонь или мощную магию, тролль полностью восстановится в течение 1к4 дней.

Единорог

6 ОЗ, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, рог (к10, игнорирует броню)

  • Магические лошади с единственным длинным рогом на лбу. Робкие, но гордые и своенравные, почитаются как божественные существа.
  • Их волосы стоят целое состояние благодаря мощным целебным свойствам.

Вампир

12 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 16 ВОЛ, укус (к10)

  • Чарующие неживые существа, пьющие кровь смертных. Активны по ночам, а днем вампиры спят в гробу. Могут превращаться в летучую мышь по своей воле.
  • Регенерация: Поврежденный вампир восстанавливает 6 ОЗ, когда кусает цель, у которой есть кровь. Если его убить, он превращается в облако газа и возвращается в свой гроб, чтобы возродиться с наступлением следующей ночи. Может быть убит только при попадании на него солнечного света или при разрушении гроба.
  • Критический урон: Вампир высасывает жизненную сущность цели, нанося к12 урона по ВОЛ. Если таким образом ВОЛ цели опускается до 0, она умирает и восстает траллом вампира.

Гадюка

3 ОЗ, 5 СИЛ, 12 ЛОВ, 3 ВОЛ, укус (к6)

  • Ядовитые змеи, часто встречающиеся в пещерах, ямах и других темных местах. Из их ядовитых желез можно приготовить антитоксин.
  • Используют тепло и запах, чтобы выслеживать своих жертв.
  • Критический урон: Цель отравлена и умрет в течение 1к12 часов, если не применить противоядие.

Искажающая пантера

8 ОЗ, 13 СИЛ, 16 ЛОВ, 12 ВОЛ, щупальца (к8+к8, взрыв), укус (к10)

  • Гротескные хищники, похожие на пантер, с длинными острыми щупальцами, растущими у них на спине.
  • Устойчивы к магическим атакам. Заклинатель должен совершить спасбросок ВОЛ, чтобы добиться желаемого эффекта.
  • Пантеры могут телепортироваться на небольшое расстояние по своей воле. Ненавидят Мерцающих псов.

Улитка-воин

4 ОЗ, Броня 2, 14 СИЛ, 6 ЛОВ, 3 ВОЛ, щупальца (к8+к8)

  • Гигантские бронированные улитки с тяжелыми, похожими на дубинки щупальцами.
  • У некоторых видов есть разноцветные панцири, которые могут отражать магические атаки.

Водный элементаль

14 ОЗ, 15 СИЛ, 16 ЛОВ, 4 ВОЛ, водяная струя (к8)

  • Редкие духи озер, рек и морей.
  • Обычные атаки против Водного элементаля ослаблены.
  • Критический урон: Цель окутана водой и утонет в течение трех раундов.

Оборотень

8 ОЗ, 15 СИЛ, 14 ЛОВ, 6 ВОЛ, когти (к6+к6), укус (к8)

  • Свирепые ликантропы, способные по своей воле превращаться в волка.
  • Обычные атаки против оборотней ослаблены, но атаки оружием, сделанным из серебра, усилены.
  • Критический урон: Цель заражается ликантропией и к следующему полнолунию превращается в оборотня.

Умертвие

12 ОЗ, Броня 3, 16 СИЛ, 8 ЛОВ, 12 ВОЛ, длинный меч (к10)

  • Гротескные, павшие воины, восставшие из мертвых со злыми намерениями. Часто верхом на столь же кошмарных скакунах, они ведут в бой более слабую нежить.
  • Критический урон: В случае провала спасброска, любая потеря СИЛ является необратимой.

Блуждающий огонек

3 ОЗ, 6 СИЛ, 17 ЛОВ, 12 ВОЛ

  • Ночные духи холодного пламени, обычно обитающие в густых лесах, болотах и топях.
  • Известно, что они сбивают путешественников с пути, ведут их к смерти или обратно домой.

Волк

6 ОЗ, 12 СИЛ, 14 ЛОВ, 8 ВОЛ, укус (к8)

  • Крупные псовые, обитающие преимущественно в лесах или тундре.
  • Их можно дрессировать, если поймать в молодом возрасте.

Древесный тролль

10 ОЗ, 15 СИЛ, 12 ЛОВ, 7 ВОЛ, укус (к8), дубина (к10)

  • Крупные гуманоиды с удлиненными руками из коры или корней. Они живут в лесах, испытывая глубокую связь с окружающей их растительностью.
  • После смерти они будут медленно регенерировать, если не вынести их труп из леса или не сжечь его на костре.
  • Критический урон: Из ран цели начинают расти мох и ветки.

Виверна

11 ОЗ, 15 СИЛ, 14 ЛОВ, 13 ВОЛ, жало (к10)

  • Крупные, умные, крылатые рептилии. Обитают в любой местности, но предпочитают сухие скалы.
  • Сторонятся других существ, предпочитая бесшумно подкрадываться к своим целям издалека.
  • Критический урон: Жертва пронзена и обездвижена. Затем она откусывает жертве голову.

Зомби

2 ОЗ, 12 СИЛ, 6 ЛОВ, 3 ВОЛ, зазубренные ногти (к6)

  • Оживленный труп, возвращенный к жизни с помощью ритуала некромантии или пагубного влияния. Невосприимчивы ко всем эффектам воздействия на сознание.
  • Если зомби не будет уничтожен полностью (огнем, полным расчленением и т.д.), он воскреснет в течение нескольких минут.
  • Критический урон: Цель заражена и становится истощенной. Без услуг специалиста или целителя они превратятся в зомби в течение к4 дней.

На вверх

Текст на этой странице распростроняется под CC-BY-SA 4.0.

Сайт использует Just the Docs, тема для создания документаций на Jekyll.