Бестиарий
Категории монстров
| к20 | Вид | Монстры |
| 1 | Птица | Феникс, Рух, Виверна |
| 2 | Зверь | Кровавый лось, Гризли, Пчелы-убийцы, Ночной кот, Гадюка, Волк |
| 3 | Исполин | Зеленый дракон, Фиолетовый червь |
| 4 | Конструкт | Костяной голем, Каменная гончая, Гаргулья |
| 5 | Демон | Адская гончая, Кошмар |
| 6 | Экстрапланарный | Око ужаса, Разрушитель разума |
| 7 | Фея | Боггарт, Дриада, Морозный эльф, Пикси, Красный колпак, Ночная карга, Морская карга |
| 8 | Гигант | Эттин, Небесный гигант, Штормовой гигант, Титан |
| 9 | Гоблиноид | Багбир, Гоблин, Хобгоблин, Огр, Корневой гоблин, Тролль, Древесный тролль |
| 10 | Гуманоид | Послушник, Бандит, Гнолл, Люди в капюшонах, Тритон |
| 11 | Гибрид | Кентавр, Мантикора, Минотавр, Медвесыч |
| 12 | Бестелесный | Невидимый преследователь, Тень |
| 13 | Инсектоид | Аранея, Роющий ужас, Пещерная саранча, Гигантский скорпион |
| 14 | Ящер | Василиск, Гидра, Кобольд, Нага, Рептилия |
| 15 | Магический | Мерцающий пес, Искажающая пантера, Водный элементаль |
| 16 | Мифический | Банши, Грифон, Гарпия, Гидра, Ламия, Единорог |
| 17 | Растение | Ползучие лозы, Корневая ведьма, Ползающая насыпь, Древень |
| 18 | Оборотень | Свиная тварь, Оборотень |
| 19 | Нежить | Страж склепа, Призрак, Гуль, Лич, Мумия, Скелет, Вампир, Умертвие, Зомби |
| 20 | Необычный | Студенистая слизь, Мимик, Ржавник, Улитка-воин |
Послушник
4 ОЗ, Броня 1, 8 СИЛ, 11 ЛОВ, 14 ВОЛ, церемониальный кинжал (к6)
- Святые слуги, привязанные к определенному божеству. Обычно они путешествуют группами по четыре человека и более.
- Несут с собой священный символ (применяет Оберег раз в день).
Аранея
6 ОЗ, 13 СИЛ, 12 ЛОВ, 15 ВОЛ, укус (к8)
- Огромные пауки с зеленовато-черной кожей и большим мозгом. Могут принимать человеческий облик по своему желанию.
- Проводят свои магические исследования в темных, заполненных паутиной пещерах. Всегда носят с собой книги заклинаний Очарование и Приказ.
- Урон от огня, наносимый Аранее, считается усиленным.
Бандит
4 ОЗ, Броня 1, 12 СИЛ, 12 ЛОВ, 9 ВОЛ, короткий меч (к6) или короткий лук (к6)
- Преступники, совершающие набеги на поселения, атакующие корабли или устраивающие засады на путешественников. Группы из четырех и более человек считаются отрядом.
- Отряд всегда путешествует с одним лидером, одетым в кольчугу или что-то подобное (Броня 2) и вооруженным длинным мечом (к10) или арбалетом (к8).
- Верность: При проверке морали, спасбросок использует ВОЛ лидера (13). Если лидер умрет, остальные убегут.
Банши
8 ОЗ, 6 СИЛ, 12 ЛОВ, 15 ВОЛ, призрачное касание (к8)
- Бестелесные духи, застрявшие в мире смертных, чтобы преследовать живых.
- Холод, жар и элементальный урон не могут причинить Банши вред. Урон от железного оружия считается усиленным.
- Вопль: Любой, кто находится в пределах слышимости, должен сделать спасбросок ВОЛ, иначе он потеряет сознание.
Василиск
10 ОЗ, Броня 1, 12 СИЛ, 13 ЛОВ, 13 ВОЛ, укус (к10)
- Длинные змеевидные ящерицы, которые гнездятся глубоко под землей или в зарослях ежевики прямо под ногами.
- Сложно сражаться с Василиском, не встречаясь с ним взглядом (атаки, направленные против него считаются ослабленными).
- Взгляд: Цель, обращенная к Василиску, медленно каменеет снизу вверх и полностью превращается в камень после трех раундов. Из желудков василиска можно приготовить противоядие. Отражение существа безвредно.
Мерцающий пес
5 ОЗ, 11 СИЛ, 14 ЛОВ, 5 ВОЛ, укус (к6)
- Телепортирующиеся псы, состоящие на службе у могущественного хозяина.
- Могут по своей воле выходить за пределы реальности. Атаки ближнего боя против них ослаблены.
Кровавый лось
4 ОЗ, 12 СИЛ, 13 ЛОВ, 5 ВОЛ, рога (к8)
- Рожденные в результате насилия, вызванного жадным или эгоистичным поступком.
- Убивают своих жертв ради пропитания, но не получают никакого удовлетворения. Они всегда голодны.
- Критический урон: Вырывает внутренности своей жертвы.
Боггарт
3 ОЗ, 4 СИЛ, 17 ЛОВ, 13 ВОЛ
- Дикие, волосатые проказники, ценящие блестящие безделушки выше монет.
- У Боггартов есть настоящие имена, которые описывают их истинную природу. Знание этих имен дает человеку контроль над ними.
- Магия: Боггарт может оживлять предметы, вводить в смятение, создавать магическую маскировку, использовать телекинез и телепортироваться.
Костяной голем
8 ОЗ, Броня 3, 15 СИЛ, 5 ЛОВ, 3 ВОЛ, заостренные руки (к8+к8), отряд
- Гигантские четырехрукие конструкты, созданные из костей и колдовства.
- Неразумные стражи, готовые напасть на любое существо, кроме своего создателя.
Багбир
8 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 11 ВОЛ, дубина (к8)
- Большие, похожие на гоблинов существа, покрытые мехом.
- Предпочитают использовать скрытность и хитрость для получения преимущества.
- Часто командуют отрядами похожих существ (обычно это гоблины).
Роющий ужас
6 ОЗ, Броня 1, 16 СИЛ, 11 ЛОВ, 4 ВОЛ, укус (к10), плевок кислотой (к8, взрыв)
- Огромные инсектоиды с множеством ног и блестящими черными глазами. Питаются грязью, корнями и плотью.
- Зарываются прямо под поверхностью, чтобы устраивать засады на ничего не подозревающих существ.
- Критический урон: Цель теряет часть тела. Бросьте 1к6. 1: Голова, 2-4: Нога, 5-6: Рука.
Пещерная саранча
2 ОЗ, 6 СИЛ, 12 ЛОВ, 3 ВОЛ, укус (к6)
- Гигантские травоядные сверчки, обитающие в пещерах. Невосприимчивы к большинству видов ядов.
- Их естественный цвет позволяет им сливаться с камнем. Они издают громкий визг, когда им угрожают.
Кентавр
6 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, копье (к8) или короткий лук (к6)
- Существа с нижней частью тела и ногами лошади, но с гуманоидным торсом.
- Редко встречаются поодиночке, предпочитая общество себе подобных.
Каменная гончая
12 ОЗ, Броня 2, 14 СИЛ, 1 ЛОВ, 8 ВОЛ, укус (к10)
- Неподвижные конструкты, обычно используемые в качестве стражей великих гробниц или артефактов.
- Не подвержены влиянию обычных методов убеждения, но не откажутся от хорошей кости.
Ползучие лозы
8 ОЗ, 10 СИЛ, 12 ЛОВ, 2 ВОЛ, лозы (к4, взрыв)
- Выглядят как обычные, безжизненные лозы. Нападают на проходящих мимо существ, чтобы использовать их трупы в качестве удобрения.
- Критический урон: Лозы подтягивают цель в воздух, где она задыхается в течение нескольких минут.
Страж склепа
12 ОЗ, 12 СИЛ, 11 ЛОВ, 14 ВОЛ, эфирные когти (к8+к8)
- Ожившие скелеты, одетые в развевающиеся робы. Их глазницы гипнотически красные. Защищают склепы и гробницы, но не нападают, если их не тревожить.
- Немагические атаки против них ослаблены.
- Могут телепортировать любую цель в поле зрения в случайную комнату поблизости.
Дриада
4 ОЗ, 8 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, узловатые руки (к6)
- Застенчивые, защищающие деревья духи, проявляющиеся в виде красивых зеленокожих гуманоидов.
- Они не могут отходить далеко от дерева, к которому привязаны. Они погибают, если дерево уничтожено.
- Одурманивание: Цель приходит в замешательство, постепенно удаляясь все дальше и дальше от связанного дерева. Спасбросок ВОЛ раз в раунд, чтобы освободится от эффекта.
Эттин
10 ОЗ, 16 СИЛ, 8 ЛОВ, 6 ВОЛ, дубина (к10)
- Двуглавый род гигантов. Предпочитают пещеры и подземные логова.
- Их невозможно застать врасплох.
Око ужаса
15 ОЗ, 9 СИЛ, 8 ЛОВ, 16 ВОЛ, укус (к8)
- Парящие сферы с большими ртами, огромными глазами и несколькими маленькими глазами, расположенными на длинных стебельках
- Они очень умны, чрезвычайно алчны и совершенно безумны.
- Может по желанию творить следующие заклинания: Очарование, Фобия, Телекинез, Сон, Перетасовка, Видение. Магия, используемая против них, требует спасброска ВОЛ, иначе она развеивается
Морозный эльф
14 ОЗ, Броня 1, 8 СИЛ, 13 ЛОВ, 14 ВОЛ, кинжал-сосулька (к6)
- Красивые, аморальные и долгоживущие.
- Устойчивы к большинству форм магии.
- Могут по желанию творить следующие заклинания: Сон, Телепортация, Обнаружение магии.
Гаргулья
8 ОЗ, Броня 3, 14 СИЛ, 4 ЛОВ, 12 ВОЛ, когти (к8+к8)
- Волшебные, медленно двигающиеся статуи чудовищных крылатых существ, обычно используемые в качестве охранников или сторожевых псов.
- Бродят по ночам, но боятся дня, когда солнечный свет заставляет их замирать на месте.
- Невосприимчивы к чарам и магическому сну.
Студенистая слизь
8 ОЗ, Броня 1, 15 СИЛ, 6 ЛОВ, 3 ВОЛ, пожирающее касание (к8)
- Бродят по ночам, но боятся дня, когда солнечный свет заставляет их замирать на месте.
- Критический урон: Цель поглощена и теряет к6 единиц СИЛ в раунд, пока не будет съедена полностью.
Призрак
8 ОЗ, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 15 ВОЛ, поглощение жизни (к6)
- Бестелесные духи неупокоенных мертвецов, уязвимые только для магии и особых святых ритуалов.
- Критический урон: Цель должна совершить спасбросок ВОЛ или стать одержимой, действуя только по прихоти призрака.
Гуль
6 ОЗ, 14 СИЛ, 8 ЛОВ, 3 ВОЛ, удлиненные когти (к6+к6)
- Серокожие человекоподобные твари в лохмотьях, жаждующие лишь плоти живых.
- Критический урон: Цель получает некротическую рану, приводящую к истощению, и умирает через к4 дня, если не будет исцелена жрецом или опытным лекарем. Если тело не сжечь, то позже оно тоже превратится в гуля.
Гигантский скорпион
8 ОЗ, Броня 1, 11 СИЛ, 12 ЛОВ, 4 ВОЛ, когти (к10+к10)
- Арахниды размером с лошадь, часто встречающиеся в сухой местности или пещерах.
- Критический урон: Яд жала разжижает внутренности цели, нанося дополнительный урон к8 по СИЛ. Потеря СИЛ необратима.
Гнолл
6 ОЗ, Броня 1, 12 СИЛ, 14 ЛОВ, 8 ВОЛ, копье (к8)
- Свирепые гуманоидные гиены, порождtнные древними магическими экспериментами.
- Смертоносные воины, атакующие стаей (отряд) или поодиночке.
Гоблин
4 ОЗ, 8 СИЛ, 12 ЛОВ, 8 ВОЛ, кинжал (к6) или праща (к6)
- Маленькие, гротескные гуманоиды с кожей землистых оттенков зеленого, коричневого и серого.
- Избегают боя, атакуют только когда имеют преимущество, используя тактику бей и беги.
- Иногда гоблины используют лютых волков в качестве ездовых животных.
Зеленый дракон
12 ОЗ, Броня 2, 14 СИЛ, 15 ЛОВ, 18 ВОЛ, укус (к12), отряд
- Обитающие в лесу змеи, покрытые длинной зеленой чешуей. Собирают несметные груды сокровищ.
- Используют ум и хитрость, чтобы подчинить слабых и обратить их себе в услужение.
- Газообразный хлор: Любой, кто находится поблизости, должен сделать спасбросок ЛОВ, чтобы избежать его досягаемости, иначе он потеряет 1к4 СИЛ и станет истощенным.
Грифон
7 ОЗ, 14 СИЛ, 15 ЛОВ, 12 ВОЛ, когти (к6+к6), отряд
- Хищные гибриды с головой и крыльями орла, а также телом льва.
- Их можно использовать в качестве ездовых животных, если взять их детенышами и правильно выдрессировать.
- Летают и атакуют с поразительной скоростью, пикируя, чтобы схватить свою добычу.
- Критический урон: Вырывает плоть и кости своей жертвы острым клювом.
Гризли
6 ОЗ, 15 СИЛ, 13 ЛОВ, 5 ВОЛ, когти (к8+к8)
- Рыжевато-бурые медведи обычно обитают в горах, лесах и степях.
- Предпочитают питаться рыбой и мясом. Нападают на редких и несчастных путников, которые попадутся им на пути.
- Критический урон: Кусает жертву, нанося дополнительный урон к6 по СИЛ. Жертва очень быстро истекает кровью.
Гарпия
8 ОЗ, 7 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, когти (к6+к6)
- Отвратительные чудовища с телом гигантского орла и гуманоидной головой.
- Их движения и полет неуклюжи из-за непропорционального размера. Полагаются на своих очарованных жертв, чтобы совершить что-либо значимое.
- Песня: Любой, кто находится поблизости, должен совершить спасбросок ВОЛ или будет очарован голосом Гарпии, следуя за ней и защищая ее от любой угрозы.
Адская гончая
8 ОЗ, 12 СИЛ, 15 ЛОВ, 9 ВОЛ, укус (к8), огненное дыхание (к6, взрыв)
- Чудовищные разумные собаки, обитающие вблизи вулканов.
- Невосприимчивы к воздействию огня и жара. Достаточно горячи, чтобы плавить железо одним лишь укусом.
Хобгоблин
6 ОЗ, Броня 2, 14 СИЛ, 8 ЛОВ, 11 ВОЛ, булава (к8)
- Большие и коренастые родственники гоблинов. Обитают в подземных крепостях, пока не ведут войну.
- Автоматически проходят спасбросок на боевой дух, если рядом присутствует командир.
- Обучены сражаться вместе. Наносимый урон Хобгоблина считается усиленным, если его союзник также вступает в бой с тем же врагом.
Люди в капюшонах
12 ОЗ, 9 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, лей-посох (к8)
- Стражи леса — культ, черпающий свою силу из лей линий, рунических камней и тому подобного.
- Критический урон: Высасывает часть души жертвы (урон 1к4 по ВОЛ).
- Носят с собой две из следующих книг заклинаний: Очарование, Гипноз, Толкать/Тянуть, Щит.
Гидра
12 ОЗ, Броня 2, 13 СИЛ, 7 ЛОВ, 12 ВОЛ, укус (к12, взрыв), отряд
- Крупные рептилии с девятью змеевидными головами. От Гидры очень трудно сбежать, как только она заприметила свою добычу.
- Получив Критический урон, гидра теряет одну голову. Затем она продолжает сражаться, пока не лишится всех голов.
Невидимый преследователь
8 ОЗ, 12 СИЛ, 12 ЛОВ, 15 ВОЛ, кулаки (к4+к4)
- Разумные существа, воплощенные в реальность могущественным волшебником. Совершенно невидимы и бесшумны.
- Атаки преследователя наносят прямой урон СИЛ (не учитывая Броню).
Пчелы-убийцы
6 ОЗ, 6 СИЛ, 14 ЛОВ, 8 ВОЛ, жало (к6), отряд
- Крупные пчелы, которые строят подземные ульи. Сверхагрессивные. Нападают на все, что приближается.
- Производят особенный мед, который лечит 1к6 СИЛ. 3 использования.
- Когда пчелы наносят урон по СИЛ, жала вонзаются в цель, нанося к4 урона каждый раунд, пока они не будут удалены.
Кобольд
3 ОЗ, 8 СИЛ, 13 ЛОВ, 4 ВОЛ, укус (к6), копье (к8)
- Безволосые гуманоиды с собачьими чертами лица и чешуйчатой кожей. Они прекрасно видят в темноте, но им вредят прямые солнечные лучи.
- Используют ловушки и засады, чтобы одолеть противников. Часто служат более могущественным существам.
Ламия
6 ОЗ, 11 СИЛ, 12 ЛОВ, 16 ВОЛ, зубастый укус (к8)
- Существа, похожие на кентавров, которые питаются жизненной силой других. Они соблазняют своих жертв очарованием и высоким интеллектом. Верхняя часть их тел, как правило, гуманоидная, а нижняя представляет собой гибрид разных животных.
- Являются магическими существами. Могут создавать иллюзии, очаровывать существ и маскироваться по своей воле.
- Критический урон: Цель получает урон в размере к6 по ВОЛ, поскольку ее душа медленно истощается. Затем они становятся очарованными Ламией, повинуясь каждому ее приказу, пока она находится рядом.
Лич
14 ОЗ, Броня 1, 8 СИЛ, 8 ЛОВ, 18 ВОЛ, кинжал души (к8)
- Могущественные маги, которые отдали свою собственную жизнь за бессмертие. Теперь их жажда власти не знает границ.
- Поддерживают нежизнь, привязывая себя к земному артефакту, который обычно охраняют как минимум к6 нежитей-слуг.
- Носят с собой до шести из следующих книг заклинаний: Оживить предмет, Магическое око, Оглушение, Разбор, Стихийная стена, Ярость, Врата, Парение, Ненависть, Определить владельца, Стук, Умиротворение, Призыв духов, Щит, Сон, Форма дыма, Телекинез, Телепатия, Телепортация, Видение, Знак волшебника.
Мантикора
6 ОЗ, 15 СИЛ, 14 ЛОВ, 12 ВОЛ, когти (к6+к6), шип на хвосте (к8)
- Злобные чудовища с гуманоидным лицом, телом льва, крыльями летучей мыши и хвостом скорпиона. Обитают в горных регионах, заброшенных замках и забытых подземельях.
- Шипы на хвосте действуют как дротики, отрастая заново через несколько дней. Один шип стоит 150 золотых при продаже коллекционеру.
- Критический урон:Цель становится истощенной до тех пор, пока как следует не выспится. До этого момента они ведут себя грубо, эгоистично и жестоко (эффект проявляется сильнее, если такое поведение уже присуще для цели).
Мимик
9 ОЗ, Броня 2, 13 СИЛ, 6 ЛОВ, 12 ВОЛ, укус (к8)
- Злобные перевертыши, которые принимают форму неодушевленных предметов, обычно встречающихся в подземельях.
- Оставаясь неподвижными во время маскировки, они застают врасплох любого, кто приблизится.
- Слюна мимика невероятно липкая, и от нее трудно избавиться. Алхимики готовы заплатить до 150 золотых, даже за самый маленький флакон.
Разрушитель разума
12 ОЗ, 8 СИЛ, 12 ЛОВ, 18 ВОЛ, щупальца (к6, взрыв)
- Гуманоидные существа с фиолетовой кожей и головой, напоминающей кальмара. Обитают глубоко под землей или на космических кораблях. Питаются мозгами других гуманоидов, поглощая их воспоминания и жизненную сущность. Очень умные, но невероятно злые по своей природе.
- Взрыв разума: Ближайшие цели должны совершить спасбросок ВОЛ или потерять 1к4 ВОЛ и стать парализованными.
- Критический урон: Щупальце вырывает мозг жертвы из черепа.
Минотавр
12 ОЗ, Броня 1, 16 СИЛ, 12 ЛОВ, 8 ВОЛ, двуручный топор (к10), рывок (к12)
- Крупные гуманоиды (как правило, мужского пола) с головой быка. Обитают в лабиринтах или подземельях.
- Исключительные следопыты с превосходным обонянием и навыками навигации.
Мумия
6 ОЗ, 12 СИЛ, 8 ЛОВ, 6 ВОЛ, некротическое касание (к10)
- Неживые гуманоиды, завернутые в погребальную ткань. Встречаются в пирамидах, руинах, храмах и гробницах.
- Критический урон: Цель заражена гнилью мумии и не может восстанавливать СИЛ до тех пор, пока ее не вылечит специалист-целитель. Цель также истощена.
Нага
6 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, меч (к6), укус (к10)
- Гуманоиды с нижней частью тела, хвостом и шеей змеи. Обитают в жарких джунглях и давно затерянных храмах.
- Используют хитрость и гипноз, чтобы захватывать других существ в рабство.
- Взор: Цель, обращенная к Наге, загипнотизирована и подчиняется ее воле. Жертва также не может быть принуждена к насилию.
Ночной кот
6 ОЗ, 9 СИЛ, 14 ЛОВ, 5 ВОЛ, когти (к6+к6)
- Разумные ночные сумчатые, которые обустраивают свои жилища в лесах и болотах. Охотятся стаями.
- Критический урон: Ночной кот начинает поедать цель (урон к4 по СИЛ), пока она еще жива.
Ночная карга
8 ОЗ, 9 СИЛ, 11 ЛОВ, 16 ВОЛ, когти (к8+к8)
- Отвратительные старухи, которые живут в мертвых лесах, болотах и топях.
- Носят с собой три из следующих книг заклинаний: Магическое око, Маскировка, Облако тумана, Определить владельца, Форма дыма.
Кошмар
8 ОЗ, 15 СИЛ, 12 ЛОВ, 8 ВОЛ, пылающие копыта (к8+к8)
- Разумные, демонические лошади с глазами, подобными горящим углям, тлеющими ноздрями и пылающими копытами.
- Атаки в ближнем бою против Кошмара ослаблены из-за густых клубов дыма, которые он выпускает.
Огр
6 ОЗ, Броня 1, 16 СИЛ, 8 ЛОВ, 6 ВОЛ, дубина (к10)
- Массивные, прожорливые существа с дурным характером и низким интеллектом.
- Их легко впечатлить блестящими материалами, поэтому они хранят в своих логовах сокровища и мешки с золотом.
Медвесыч
9 ОЗ, 16 СИЛ, 12 ЛОВ, 5 ВОЛ, клюв (к10), когти (к8+к8)
- Похожие на медведей хищники с головой совы. Обитают в густых лесах. Известные порождения магической неудачи.
- Критический урон: Часть брони разрывается и уничтожается.
Феникс
4 ОЗ, 15 СИЛ, 13 ЛОВ, 12 ВОЛ, когти (к10+к10)
- Разумные, похожие на ястребов духи чистого пламени, обитающие в безлюдных пустынях и высоких горах.
- Если их убить, они взорвутся во вспышке пламени. Фениксы возрождаются из пепла через 1к3 дня.
- Их перья высоко ценятся за целебные свойства.
Пикси
3 ОЗ, 3 СИЛ, 15 ЛОВ, 13 ВОЛ
- Крошечные гуманоиды с крыльями, как у насекомых. Невидимые по своей природе.
- Могут по своей воле сотворять Сон и Маскарад.
Фиолетовый червь
18 ОЗ, Броня 1, 18 СИЛ, 8 ЛОВ, 8 ВОЛ, укус (к12), отряд
- Гигантские черви, которые прячутся в огромных норах глубоко под землей и выходят на поверхность лишь для того, чтобы раздобыть себе пропитание. Встречаются в высокогорных пустынях и жарких тундрах.
- Критический урон: Цель поглощается и получает к8 урона по СИЛ от кислоты в желудке червя.
Красный колпак
6 ОЗ, 6 СИЛ, 12 ЛОВ, 8 ВОЛ, парные серпы (к6+к6)
- Рожденные из крови, оставленной гнить в землях фей. Их шляпы темно-красные от крови, в которой они купаются.
- Не обращают внимания на тех, кому незачем жить, поскольку в их убийстве нет никакого удовольствия.
- Критический урон: Цель выпотрошена, и брызги ее крови восстанавливают потерянную Красным колпаком СИЛ.
Рептилия
5 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 5 ВОЛ, костяное копье (к8)
- Гуманоиды-амфибии, живущие большими племенами вблизи болот и джунглей.
- Изготавливают себе доспехи и оружие из костей своей добычи. Они едят что угодно, включая гуманоидов.
Корневой гоблин
4 ОЗ, 8 СИЛ, 14 ЛОВ, 8 ВОЛ, копье (к6)
- Избегают боя, если у них нет преимущества (например, превосходящей численности).
- Охраняют украденные вещи до самой смерти.
- Корневые гоблины ценят книги заклинаний и всегда готовы к обмену.
Корневая ведьма
8 ОЗ, 9 СИЛ, 16 ЛОВ, 14 ВОЛ, пальцы-клубни (к6)
- Искусные землекопы, которые прячутся под землей рядом с водой. Они шевелят крошечными листочками в воздухе, как приманкой.
- На поверхности они смутно выглядят как гуманоиды с лицом, напоминающим сгнивший пень.
- Готовы обменять редкие минералы на «свежий труп» любого вида.
Ржавник
5 ОЗ, 16 СИЛ, 13 ЛОВ, 5 ВОЛ, укус (к6)
- Существа, похожие на броненосцев, с булавовидными хвостами и длинными антеннами. Питаются железом и ржавым металлом.
- Любой обычный металл, к которому прикасаются их антенны, мгновенно покрывается ржавчиной. Чувствуют запах металла на большом расстоянии.
- Критический урон: Металлическая броня ржавеет до состояния бесполезного груза.
Морская карга
6 ОЗ, 11 СИЛ, 15 ЛОВ, 14 ВОЛ, длинные когти (к6+к6)
- Призрачные зеленокожие ведьмы, обитающие в лесах из водорослей и на теплом мелководье.
- сприимчивы к магии из книг заклинаний.
- Ужасающий взор: Цель охвачена страхом (ОЗ падает до 0). Спасбросок ВОЛ каждый раунд, чтобы разрушить чары.
Тень
14 ОЗ, 1 СИЛ, 18 ЛОВ, 14 ВОЛ, иссушающее касание (к6, игнорирует броню)
- Бестелесные монстры, которые выглядят как ожившие тени. Неуязвимы для обычных атак, сна и контроля разума.
- Критический урон: Цель теряет к4 СИЛ. Если значение СИЛ упадет до 0, цель также станет тенью.
Ползающая насыпь
9 ОЗ, 15 СИЛ, 6 ЛОВ, 8 ВОЛ, усики (к8+к8), отряд
- Высокие гуманоиды, состоящие из склизкой растительности. Обитают в темных болотах и сырых подземельях.
- Критический урон: Цель проглатывают целиком и утаскивают прочь.
Скелет
5 ОЗ, Броня 1, 8 СИЛ, 13 ЛОВ, 0 ВОЛ, ржавый меч (к6) или лук (к6)
- Часто встречаются на службе у хозяина или некроманта, обычно передвигаются группами по 3 и более.
- Их находят одетыми в то, что было на них в момент смерти.
- Если скелет убит и его кости не разбросаны, он собирается обратно.
Небесный гигант
12 ОЗ, Броня 1, 16 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, булава (к10), отряд
- Исполинские белокожие гиганты, живущие в замках высоко в горах.
- Дальнобойные атаки против них ослаблены из-за сильных ветров, окружающих их.
Сфинкс
18 ОЗ, 12 СИЛ, 13 ЛОВ, 18 ВОЛ, когти (к8+к8, взрыв), клюв (к10)
- Мифические звери с верхней частью тела и головой человека, крыльями орла и телом льва. Невосприимчивы к любой возможной магии.
- Задает загадки каждому встречному. Неправильный ответ обычно приводит к смерти. Они знают почти все, что нужно знать.
- Рык: Любой, кто находится в пределах слышимости, должен совершить спасбросок ВОЛ, иначе он убегает от страха.
Штормовой гигант
18 ОЗ, Броня 2, 18 СИЛ, 16 ЛОВ, 18 ВОЛ, двуручный меч (к12), отряд
- Гуманоиды размером со здание, с кожей бронзового оттенка и светлыми волосами. Живут на самых высоких горных вершинах и скалистых побережьях.
- Молния не может навредить Гиганту, он призывает грозовые тучи по своей воле. Могут летать, используя ветер как свою колесницу.
- Громовой хлопок: Наносит 4 урона по СИЛ одной цели. Цели, одетые в металлическую броню, получают двойной урон.
Свиная тварь
9 ОЗ, 16 СИЛ, 8 ЛОВ, 13 ВОЛ, резня (к6+к6)
- Тучные гуманоиды, превращающиеся в массивных свиноподобных чудовищ, чтобы пожирать человеческую плоть.
- Предпочитают охотиться в уединенных поселениях вблизи лесов и болот. Могут менять форму только ночью.
- Очарование: Цель подчиняется любым приказам свиньи, пока не будет убита. Спасбросок ВОЛ раз в раунд, чтобы освободится от эффекта.
Титан
18 ОЗ, Броня 3, 16 СИЛ, 15 ЛОВ, 18 ВОЛ, меч молний (к12), отряд
- Мифические гуманоидные гиганты ослепительной красоты с мощными атлетическими телами. Благородные по характеру, но склонные к мании величия.
- Являются уроженцами других планов бытия, но иногда возводят твердыни в мире смертных.
- Могут левитировать, изменять облик и управлять стихиями по своей воле.
Древень
10 ОЗ, Броня 3, 15 СИЛ, 3 ЛОВ, 12 ВОЛ, корни (к8+к8, взрыв)
- Разумные двуногие деревья со смутно гуманоидным лицом на стволе.
- Говорят медленно и веско, низким голосом. Неподвластны времени, живут тысячи лет.
Тритон
6 ОЗ, 12 СИЛ, 15 ЛОВ, 12 ВОЛ, трезубец (к8)
- Водные гуманоиды с серебристой кожей, сине-зелеными волосами и чешуйчатыми ногами, переходящими в плавники. Обитают в более теплых водах вблизи суши.
- Обитают в прекрасных замках, высеченных из морской скалы и кораллов. Управляют огромными косяками рыб как для защиты, так и для пропитания.
Тролль
14 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 4 ВОЛ, когти (к8+к8), дубина (к10)
- Гигантские бородавчатые гуманоиды из плоти и коры. Обитают под землей или в глубине лесов, а также в разрушенных жилищах своих прежних жертв. Плотоядны.
- Получив Критический урон, тролль продолжает сражаться, несмотря на потерю плоти и конечностей. Только когда его значение СИЛ станет равным 0, он умрет окончательно. Если не окунуть голову тролля в кислоту, огонь или мощную магию, тролль полностью восстановится в течение 1к4 дней.
Единорог
6 ОЗ, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 14 ВОЛ, рог (к10, игнорирует броню)
- Магические лошади с единственным длинным рогом на лбу. Робкие, но гордые и своенравные, почитаются как божественные существа.
- Их волосы стоят целое состояние благодаря мощным целебным свойствам.
Вампир
12 ОЗ, Броня 1, 14 СИЛ, 12 ЛОВ, 16 ВОЛ, укус (к10)
- Чарующие неживые существа, пьющие кровь смертных. Активны по ночам, а днем вампиры спят в гробу. Могут превращаться в летучую мышь по своей воле.
- Регенерация: Поврежденный вампир восстанавливает 6 ОЗ, когда кусает цель, у которой есть кровь. Если его убить, он превращается в облако газа и возвращается в свой гроб, чтобы возродиться с наступлением следующей ночи. Может быть убит только при попадании на него солнечного света или при разрушении гроба.
- Критический урон: Вампир высасывает жизненную сущность цели, нанося к12 урона по ВОЛ. Если таким образом ВОЛ цели опускается до 0, она умирает и восстает траллом вампира.
Гадюка
3 ОЗ, 5 СИЛ, 12 ЛОВ, 3 ВОЛ, укус (к6)
- Ядовитые змеи, часто встречающиеся в пещерах, ямах и других темных местах. Из их ядовитых желез можно приготовить антитоксин.
- Используют тепло и запах, чтобы выслеживать своих жертв.
- Критический урон: Цель отравлена и умрет в течение 1к12 часов, если не применить противоядие.
Искажающая пантера
8 ОЗ, 13 СИЛ, 16 ЛОВ, 12 ВОЛ, щупальца (к8+к8, взрыв), укус (к10)
- Гротескные хищники, похожие на пантер, с длинными острыми щупальцами, растущими у них на спине.
- Устойчивы к магическим атакам. Заклинатель должен совершить спасбросок ВОЛ, чтобы добиться желаемого эффекта.
- Пантеры могут телепортироваться на небольшое расстояние по своей воле. Ненавидят Мерцающих псов.
Улитка-воин
4 ОЗ, Броня 2, 14 СИЛ, 6 ЛОВ, 3 ВОЛ, щупальца (к8+к8)
- Гигантские бронированные улитки с тяжелыми, похожими на дубинки щупальцами.
- У некоторых видов есть разноцветные панцири, которые могут отражать магические атаки.
Водный элементаль
14 ОЗ, 15 СИЛ, 16 ЛОВ, 4 ВОЛ, водяная струя (к8)
- Редкие духи озер, рек и морей.
- Обычные атаки против Водного элементаля ослаблены.
- Критический урон: Цель окутана водой и утонет в течение трех раундов.
Оборотень
8 ОЗ, 15 СИЛ, 14 ЛОВ, 6 ВОЛ, когти (к6+к6), укус (к8)
- Свирепые ликантропы, способные по своей воле превращаться в волка.
- Обычные атаки против оборотней ослаблены, но атаки оружием, сделанным из серебра, усилены.
- Критический урон: Цель заражается ликантропией и к следующему полнолунию превращается в оборотня.
Умертвие
12 ОЗ, Броня 3, 16 СИЛ, 8 ЛОВ, 12 ВОЛ, длинный меч (к10)
- Гротескные, павшие воины, восставшие из мертвых со злыми намерениями. Часто верхом на столь же кошмарных скакунах, они ведут в бой более слабую нежить.
- Критический урон: В случае провала спасброска, любая потеря СИЛ является необратимой.
Блуждающий огонек
3 ОЗ, 6 СИЛ, 17 ЛОВ, 12 ВОЛ
- Ночные духи холодного пламени, обычно обитающие в густых лесах, болотах и топях.
- Известно, что они сбивают путешественников с пути, ведут их к смерти или обратно домой.
Волк
6 ОЗ, 12 СИЛ, 14 ЛОВ, 8 ВОЛ, укус (к8)
- Крупные псовые, обитающие преимущественно в лесах или тундре.
- Их можно дрессировать, если поймать в молодом возрасте.
Древесный тролль
10 ОЗ, 15 СИЛ, 12 ЛОВ, 7 ВОЛ, укус (к8), дубина (к10)
- Крупные гуманоиды с удлиненными руками из коры или корней. Они живут в лесах, испытывая глубокую связь с окружающей их растительностью.
- После смерти они будут медленно регенерировать, если не вынести их труп из леса или не сжечь его на костре.
- Критический урон: Из ран цели начинают расти мох и ветки.
Виверна
11 ОЗ, 15 СИЛ, 14 ЛОВ, 13 ВОЛ, жало (к10)
- Крупные, умные, крылатые рептилии. Обитают в любой местности, но предпочитают сухие скалы.
- Сторонятся других существ, предпочитая бесшумно подкрадываться к своим целям издалека.
- Критический урон: Жертва пронзена и обездвижена. Затем она откусывает жертве голову.
Зомби
2 ОЗ, 12 СИЛ, 6 ЛОВ, 3 ВОЛ, зазубренные ногти (к6)
- Оживленный труп, возвращенный к жизни с помощью ритуала некромантии или пагубного влияния. Невосприимчивы ко всем эффектам воздействия на сознание.
- Если зомби не будет уничтожен полностью (огнем, полным расчленением и т.д.), он воскреснет в течение нескольких минут.
- Критический урон: Цель заражена и становится истощенной. Без услуг специалиста или целителя они превратятся в зомби в течение к4 дней.