Создание предысторий
Введение
В Cairn предыстория ПИ - важнейший элемент его характера, отражающий как прошлое, так и настоящее. Предыстория может влиять на знания персонажа, его опыт, связь с окружающим миром и многое другое. Предыстория также служит фильтром для интерпретации результатов бросков костей или причиной для того, чтобы вообще их не бросать. Лесничий не должен совершать спасбросок ЛОВ, срезая листья с ядовитого растения, равно как и Писарь умеет читать на старой форме местного наречия. Что важнее всего, предыстория рассказывают историю через стартовое снаряжение и уникальное прошлое персонажа, связывая ПИ с сеттингом и его тематикой.
Основные принципы
- Игроки должны быть заинтересованы в бросках по таблицам предыстории.
- Предыстории могут быть архетипичными и знакомыми, но оставляйте место для альтернативных трактовок!
- Предыстории должны рассказывать игроку что-то о предполагаемом сеттинге.
- Каждый результат в таблице должен быть уникальным, чтобы персонажи с одной и той же предысторией все равно отличались друг от друга.
Структура предыстории
Тема
Подготовьте список общих прилагательных, описывающих вашу новую предысторию. Выбирая профессию, спросите себя, что могло бы заставить человека избрать такую карьеру. Если вы пишете о ком-то более уникальном (например, о Полуведьме), подумайте о том, как странность такого человека может оттолкнуть его от других или сблизить с ними. И когда вы прописываете стартовое снаряжение и таблицы для предыстории, помните о том, как на результаты могут повлиять подразумеваемый сеттинг, источники вдохновения (книги, фильмы и т.д.) и существующие жанровые тропы.
Начальное снаряжение
Поскольку персонажи в Cairn во многом определяются своим инвентарем, стартовое снаряжение должно стать первым шагом к рисованию уникальной картины предыстории. У каждой предыстории есть:
- Золото, еда и какой-либо источник света. Они все равно должны быть уникальными; предыстория может начинаться с необычных пайков, шлема со свечой и тому подобного.
- До четырех уникальных предметов, подкрепляющих основную тему. Хотя бы один из этих предметов должен быть каким-либо оружием.
- Стартовые предметы в общей сложности не должны занимать более семи ячеек, чтобы не перегружать инвентарь персонажа.
Таблицы
Таблицы - это то место, где уникальная история персонажа действительно начинает складываться воедино. Они также обеспечивают определенный уровень разнообразия, так что ни один персонаж не похож на другого. У каждой предыстории есть определяющий вопрос, за которым следуют шесть строк с ответами. Первый вопрос таблицы должен быть сфокусирован на далеком или недавнем прошлом персонажа и на том, какой опыт привел его к нынешним обстоятельствам. Первая таблица должна предложить персонажу уникальный предмет, способность или их комбинацию. Второй вопрос таблицы фокусируется на том, кем персонаж является сегодня, и ответы обычно связаны с конкретным предметом или навыком, который в целом определяет персонажа.